Unreal Engine 5 — Rozwój i Produkcja
Epic Preferred Partner. 7+ lat w Unreal. Nagrodzony Emmy zespół.
Enginious buduje w Unreal Engine 5 na najwyższym poziomie — cinematografia w czasie rzeczywistym, fotorealistyczni ludzie cyfrowi, symulacje enterprise i wizualizacja klasy kosmicznej. Jeśli działa w UE5, możemy to zbudować, zoptymalizować lub przesunąć poza to, do czego silnik został zaprojektowany.
Rozpocznij projekt UE5 →Co budujemy w Unreal Engine 5
Cinematografia real-time i wirtualna produkcja
Rendering wielopanelowy nDisplay dla LED volume, śledzenie kamery na żywo, in-camera VFX i wirtualne set extensions. Dostrajamy UE5 do final-pixel — nie previs, nie "wystarczająco dobre do gry". Jakość filmowa i broadcastowa.
Ludzie cyfrowi i MetaHumans
Custom pipeline'y MetaHuman, systemy animacji twarzy, integracja performance capture i cyfrowe sobowtóry w czasie rzeczywistym. Nasze studio fotogrametrii Lightcage bezpośrednio karmi workflow MetaHuman w UE5 z rezultatami klasy filmowej.
Symulacje enterprise i digital twins
Środowiska 3D w czasie rzeczywistym dla szkoleń, operacji i modelowania predykcyjnego. Zbudowane z konektorem NVIDIA Omniverse dla fizycznie dokładnej symulacji. Dostarczone dla klientów aerospace, automotive i przemysłowych.
Doświadczenia interaktywne i konfiguratory
Streamowane konfiguratory produktów, wirtualne salony i doświadczenia marki działające w przeglądarce przez web stack UE5. Konfiguratory samochodów, spacerówki architektoniczne i immersywne doświadczenia marketingowe.
Gry i media interaktywne
Rozwój oryginalnych IP, cinematics i systemy gameplay. Project Runner — nasz sci-fi strategy RPG — zbudowany w całości w UE5.
Własne pluginy i narzędzia pipeline'owe
Rozszerzenia edytora, integracje DCC, skrypty automatyzacji i własne narzędzia dopasowujące UE5 do Twojego istniejącego workflow. Maya, Houdini, Blender, Perforce, ShotGrid — łączymy je wszystkie.
Możliwości techniczne
| Funkcja | Co z nią robimy |
|---|---|
| Nanite | Geometria klasy filmowej streamowana w czasie rzeczywistym. Bez limitu poligonów. Bez pieczenia LOD. |
| Lumen | Dynamiczne globalne oświetlenie dla wirtualnej produkcji — reaguje automatycznie na światło praktyczne. |
| MetaHuman | Własne rigi, pipeline'y animacji twarzy i workflow fotogrametria-to-MetaHuman przez Lightcage. |
| nDisplay | Rendering wielopanelowy na ścianach LED z synchronizacją frame-locked. Inner frustum, outer frustum i kalibracja kamery. |
| Chaos Physics | Środowiska destrukcyjne, symulacja tkanin i dynamika pojazdów dla filmu i symulacji. |
| Niagara | Systemy cząsteczkowe dla VFX — ogień, dym, magia, atmosfera. GPU-akcelerowane i klasy filmowej. |
| Pixel Streaming | UE5 w przeglądarce. Bez pobierania, bez instalacji. Konfiguratory produktów i wirtualne salony. |
| Konektor Omniverse | Pipeline fizycznie dokładnej symulacji dla digital twins aerospace i przemysłowych. |
Epic Preferred Partner — co to oznacza
Enginious to oficjalny Epic Preferred Partner. To nie odznaka — to zweryfikowany dorobek dostarczania projektów produkcyjnej jakości w Unreal Engine w skali.
- Wczesny dostęp — Buildy beta, nowe funkcje i widoczność roadmapy przed publicznym wydaniem
- Bezpośrednie wsparcie Epic — Kanał eskalacji inżynieryjnej dla bugów, optymalizacji i custom buildów
- Zweryfikowana ekspertyza — Epic przejrzał nasze projekty, pipeline'y i możliwości zespołu
- Co-marketing — Case studies, współpraca eventowa i wspólny go-to-market
Budowaliśmy z UE4, gdy był jeszcze w becie. Dostarczaliśmy na każdej głównej wersji UE5. Gdy Epic potrzebuje partnera dla high-stakes produkcji, jesteśmy na liście.
Wybrane projekty UE5
| Projekt | Typ | Użyta technologia UE5 |
|---|---|---|
| Wiedźmin Sezon 3 | Serial Netflix | Środowiska Nanite, oświetlenie Lumen, wirtualne set extensions |
| Arcane Sezon 2 | Serial animowany Riot Games | Optymalizacja pipeline'u, integracja MetaHuman, workflow assetów |
| Project Runner | Oryginalne IP (sci-fi RPG) | Pełna gra UE5 — gameplay, cinematics, MetaHumans, fizyka Chaos |
| Audi Car Configurator | Automotive | Pixel streaming, ray-traced reflections, materiały 4K |
| Symulacja wejścia atmosferycznego | Aerospace | Konektor Omniverse, fizyka Chaos, wizualizacja telemetryczna real-time |
| CampusAI Metaverse | Enterprise XR | Pixel streaming, trwałe światy, networking multiplayer |
Dlaczego Enginious dla UE5
| Agencja ogólna | Enginious | |
|---|---|---|
| Partnerstwo Epic | ❌ Niezweryfikowane | ✅ Epic Preferred Partner |
| Kredyty filmowe i TV | Może 1–2 projekty | ✅ Nagrodzone Emmy produkcje dla Netflix, Riot |
| Wirtualna produkcja | ❌ Brak LED volume | ✅ Własne studio VP w Warszawie |
| Ludzie cyfrowi | ❌ Podstawowe awatary | ✅ Lightcage + pipeline MetaHuman |
| Aerospace | ❌ Brak doświadczenia | ✅ NVIDIA Omniverse, symulacja misji |
| Własne narzędzia | ❌ Tylko Blueprint | ✅ C++, pluginy, integracja pipeline'u |
Usługi i cennik
| Usługa | Cena od | Typowy timeline |
|---|---|---|
| Wirtualna produkcja UE5 | 8 000 EUR/dzień | 1–4 tygodnie pre-prod + dni zdjęciowe |
| Człowiek cyfrowy / MetaHuman | 12 000 EUR | 3–6 tygodni |
| Konfigurator produktu | 15 000 EUR | 6–10 tygodni |
| Symulacja enterprise | 25 000 EUR | 8–16 tygodni |
| Własny plugin / pipeline | 200 EUR/godz. | Zmienny |
| Retainer UE5 | 8 000 EUR/msc | Ciągły |
Proces
- Audyt techniczny — Analizujemy cele, istniejące assety i ograniczenia pipeline'u
- Architektura — Blueprint vs C++, ścieżka renderingu, target platformy, budżet wydajności
- Prototyp — Proof-of-concept w 1–2 tygodnie do walidacji podejścia
- Produkcja — Dostawa sprintowa z cotygodniowymi demo
- Optymalizacja — Profiling, iteracja i dostrajanie specyficzne dla platformy
- Handoff — Dokumentacja, szkolenie i wsparcie ciągłe
Często zadawane pytania
Czy pracujecie też z Unity?
Nasz główny fokus to Unreal Engine 5. Okazjonalnie przyjmujemy projekty Unity dla mobile lub WebGL, ale nasza ekspertyza, narzędzia i pipeline są natywne dla UE5. Jeśli projekt wymaga Unity, powiemy to wprost.
Czy możecie zoptymalizować istniejący projekt UE5?
Tak. Profilujemy, identyfikujemy wąskie gardła i optymalizujemy — ustawienia Nanite, jakość Lumen, draw calls, pamięć, złożoność shaderów. Ratowaliśmy projekty z 15fps do zamkniętych 60fps.
Czy budujecie na VR/AR?
Tak. Budowaliśmy doświadczenia na Meta Quest, Apple Vision Pro i HoloLens. Nasze studio VP wspiera też AR set extensions.
Czy możecie zintegrować z naszym pipeline'em?
Absolutnie. Perforce, ShotGrid, Maya, Houdini, Blender, Substance — mostkujemy UE5 do istniejących workflowów. Budujemy też własne pluginy i narzędzia automatyzacji.
Gdzie jest zespół?
Warszawa, Polska. Pracujemy z klientami globalnie — Los Angeles, Londyn, Seul, Dubaj. Przekrywanie stref czasowych jest zarządzalne i oferujemy zdalną wirtualną produkcję dla odległych produkcji.
Jak zacząć?
Zarezerwuj darmową 30-minutową konsultację techniczną. Przeanalizujemy Twój projekt, zaproponujemy odpowiednie podejście UE5 i dostarczymy wycenę stałej ceny.
Zarezerwuj konsultację techniczną →Darmowa 30-minutowa rozmowa. Bez zobowiązań. Powiemy, czy UE5 to dobry wybór.