Unreal Engine 5 — Rozwój i Produkcja

Epic Preferred Partner. 7+ lat w Unreal. Nagrodzony Emmy zespół.

Enginious buduje w Unreal Engine 5 na najwyższym poziomie — cinematografia w czasie rzeczywistym, fotorealistyczni ludzie cyfrowi, symulacje enterprise i wizualizacja klasy kosmicznej. Jeśli działa w UE5, możemy to zbudować, zoptymalizować lub przesunąć poza to, do czego silnik został zaprojektowany.

Rozpocznij projekt UE5 →

Co budujemy w Unreal Engine 5

Cinematografia real-time i wirtualna produkcja

Rendering wielopanelowy nDisplay dla LED volume, śledzenie kamery na żywo, in-camera VFX i wirtualne set extensions. Dostrajamy UE5 do final-pixel — nie previs, nie "wystarczająco dobre do gry". Jakość filmowa i broadcastowa.

Ludzie cyfrowi i MetaHumans

Custom pipeline'y MetaHuman, systemy animacji twarzy, integracja performance capture i cyfrowe sobowtóry w czasie rzeczywistym. Nasze studio fotogrametrii Lightcage bezpośrednio karmi workflow MetaHuman w UE5 z rezultatami klasy filmowej.

Symulacje enterprise i digital twins

Środowiska 3D w czasie rzeczywistym dla szkoleń, operacji i modelowania predykcyjnego. Zbudowane z konektorem NVIDIA Omniverse dla fizycznie dokładnej symulacji. Dostarczone dla klientów aerospace, automotive i przemysłowych.

Doświadczenia interaktywne i konfiguratory

Streamowane konfiguratory produktów, wirtualne salony i doświadczenia marki działające w przeglądarce przez web stack UE5. Konfiguratory samochodów, spacerówki architektoniczne i immersywne doświadczenia marketingowe.

Gry i media interaktywne

Rozwój oryginalnych IP, cinematics i systemy gameplay. Project Runner — nasz sci-fi strategy RPG — zbudowany w całości w UE5.

Własne pluginy i narzędzia pipeline'owe

Rozszerzenia edytora, integracje DCC, skrypty automatyzacji i własne narzędzia dopasowujące UE5 do Twojego istniejącego workflow. Maya, Houdini, Blender, Perforce, ShotGrid — łączymy je wszystkie.


Możliwości techniczne

Funkcja Co z nią robimy
Nanite Geometria klasy filmowej streamowana w czasie rzeczywistym. Bez limitu poligonów. Bez pieczenia LOD.
Lumen Dynamiczne globalne oświetlenie dla wirtualnej produkcji — reaguje automatycznie na światło praktyczne.
MetaHuman Własne rigi, pipeline'y animacji twarzy i workflow fotogrametria-to-MetaHuman przez Lightcage.
nDisplay Rendering wielopanelowy na ścianach LED z synchronizacją frame-locked. Inner frustum, outer frustum i kalibracja kamery.
Chaos Physics Środowiska destrukcyjne, symulacja tkanin i dynamika pojazdów dla filmu i symulacji.
Niagara Systemy cząsteczkowe dla VFX — ogień, dym, magia, atmosfera. GPU-akcelerowane i klasy filmowej.
Pixel Streaming UE5 w przeglądarce. Bez pobierania, bez instalacji. Konfiguratory produktów i wirtualne salony.
Konektor Omniverse Pipeline fizycznie dokładnej symulacji dla digital twins aerospace i przemysłowych.

Epic Preferred Partner — co to oznacza

Enginious to oficjalny Epic Preferred Partner. To nie odznaka — to zweryfikowany dorobek dostarczania projektów produkcyjnej jakości w Unreal Engine w skali.

Budowaliśmy z UE4, gdy był jeszcze w becie. Dostarczaliśmy na każdej głównej wersji UE5. Gdy Epic potrzebuje partnera dla high-stakes produkcji, jesteśmy na liście.


Wybrane projekty UE5

Projekt Typ Użyta technologia UE5
Wiedźmin Sezon 3 Serial Netflix Środowiska Nanite, oświetlenie Lumen, wirtualne set extensions
Arcane Sezon 2 Serial animowany Riot Games Optymalizacja pipeline'u, integracja MetaHuman, workflow assetów
Project Runner Oryginalne IP (sci-fi RPG) Pełna gra UE5 — gameplay, cinematics, MetaHumans, fizyka Chaos
Audi Car Configurator Automotive Pixel streaming, ray-traced reflections, materiały 4K
Symulacja wejścia atmosferycznego Aerospace Konektor Omniverse, fizyka Chaos, wizualizacja telemetryczna real-time
CampusAI Metaverse Enterprise XR Pixel streaming, trwałe światy, networking multiplayer

Dlaczego Enginious dla UE5

Agencja ogólna Enginious
Partnerstwo Epic ❌ Niezweryfikowane ✅ Epic Preferred Partner
Kredyty filmowe i TV Może 1–2 projekty ✅ Nagrodzone Emmy produkcje dla Netflix, Riot
Wirtualna produkcja ❌ Brak LED volume ✅ Własne studio VP w Warszawie
Ludzie cyfrowi ❌ Podstawowe awatary ✅ Lightcage + pipeline MetaHuman
Aerospace ❌ Brak doświadczenia ✅ NVIDIA Omniverse, symulacja misji
Własne narzędzia ❌ Tylko Blueprint ✅ C++, pluginy, integracja pipeline'u

Usługi i cennik

Usługa Cena od Typowy timeline
Wirtualna produkcja UE5 8 000 EUR/dzień 1–4 tygodnie pre-prod + dni zdjęciowe
Człowiek cyfrowy / MetaHuman 12 000 EUR 3–6 tygodni
Konfigurator produktu 15 000 EUR 6–10 tygodni
Symulacja enterprise 25 000 EUR 8–16 tygodni
Własny plugin / pipeline 200 EUR/godz. Zmienny
Retainer UE5 8 000 EUR/msc Ciągły

Proces

  1. Audyt techniczny — Analizujemy cele, istniejące assety i ograniczenia pipeline'u
  2. Architektura — Blueprint vs C++, ścieżka renderingu, target platformy, budżet wydajności
  3. Prototyp — Proof-of-concept w 1–2 tygodnie do walidacji podejścia
  4. Produkcja — Dostawa sprintowa z cotygodniowymi demo
  5. Optymalizacja — Profiling, iteracja i dostrajanie specyficzne dla platformy
  6. Handoff — Dokumentacja, szkolenie i wsparcie ciągłe

Często zadawane pytania

Czy pracujecie też z Unity?

Nasz główny fokus to Unreal Engine 5. Okazjonalnie przyjmujemy projekty Unity dla mobile lub WebGL, ale nasza ekspertyza, narzędzia i pipeline są natywne dla UE5. Jeśli projekt wymaga Unity, powiemy to wprost.

Czy możecie zoptymalizować istniejący projekt UE5?

Tak. Profilujemy, identyfikujemy wąskie gardła i optymalizujemy — ustawienia Nanite, jakość Lumen, draw calls, pamięć, złożoność shaderów. Ratowaliśmy projekty z 15fps do zamkniętych 60fps.

Czy budujecie na VR/AR?

Tak. Budowaliśmy doświadczenia na Meta Quest, Apple Vision Pro i HoloLens. Nasze studio VP wspiera też AR set extensions.

Czy możecie zintegrować z naszym pipeline'em?

Absolutnie. Perforce, ShotGrid, Maya, Houdini, Blender, Substance — mostkujemy UE5 do istniejących workflowów. Budujemy też własne pluginy i narzędzia automatyzacji.

Gdzie jest zespół?

Warszawa, Polska. Pracujemy z klientami globalnie — Los Angeles, Londyn, Seul, Dubaj. Przekrywanie stref czasowych jest zarządzalne i oferujemy zdalną wirtualną produkcję dla odległych produkcji.

Jak zacząć?

Zarezerwuj darmową 30-minutową konsultację techniczną. Przeanalizujemy Twój projekt, zaproponujemy odpowiednie podejście UE5 i dostarczymy wycenę stałej ceny.

Zarezerwuj konsultację techniczną →

Darmowa 30-minutowa rozmowa. Bez zobowiązań. Powiemy, czy UE5 to dobry wybór.